المدة
2 سنوات
مواعيد البدء
05 May 2026 02 June 2026 07 July 2026 04 August 2026 01 September 2026
إجمالي الرسوم الدراسية
32000
كليات
كلية الدراسات العليا - ماجستير
نظرة عامة على الدورة
يركز هذا البرنامج البحثي على دراسة وتطوير التقنيات الغامرة مثل الواقع الافتراضي (VR)، الواقع المعزز (AR)، والواقع المختلط (MR)، إلى جانب البحث العلمي في تصميم وتطوير وتحليل ألعاب الفيديو وتأثيرها التقني والسلوكي والتجاري. يتعلم الباحث كيفية دراسة تجربة المستخدم، التفاعل الرقمي، تصميم البيئات الافتراضية، وتحليل تأثير الألعاب والتقنيات الغامرة في مجالات مثل التعليم، الترفيه، التدريب، والرعاية الصحية. كما يكتسب مهارات في البحث الأكاديمي، التجارب التطبيقية، وتحليل البيانات المتعلقة بالسلوك الرقمي والتفاعل البشري.
متطلبات اللغة الإنجليزية
ايلتس 6.0
متطلبات القبول
1. صورة الجواز (الصفحة الاولى).
2. صورة الشهادة البكالوريوس مع كشف الدرجات.
3. خطابين توصية أكاديمية.
4. صورة شخصية (خلفية بيضاء).
5. السيرة الذاتية (CV).
في حال تخرجك اكثر من 5 سنوات، يتطلب ارفاق شهادة خبرة لا تقل عن سنتين في نفس التخصص.
تنويه! يرجى ترجمة المتطلبات للغة الإنجليزية من احدى مراكز الترجمة المعتمدة، وتقديم المتطلبات بصيغة pdf.
الفرص المهنية
باحث في الواقع الافتراضي والمعزز (VR/AR Researcher)
باحث في ألعاب الفيديو (Game Researcher)
مصمم تجارب غامرة (Immersive Experience Designer)
مطور تقنيات الواقع الممتد (XR Developer)
أستاذ جامعي وباحث أكاديمي (Academic Researcher)
مستشار ابتكار رقمي (Digital Innovation Consultant)

